アーカイブ:アミューズメント

クレーンゲームを「ただの娯楽」から「人を育て、地域をつなぐ装置」へと進化させる。「教育 × 社会貢献 × 文化」の3つの軸から展開する新しいクレーンゲームのかたちを考えてみた。

クレーンゲームを「ただの娯楽」から「人を育て、地域をつなぐ装置」へと進化させる。「教育 × 社会貢献 × 文化」の3つの軸から展開する新しいクレーンゲームのかたちを考えてみた。

🎯 目指すコンセプト 「掴む力で未来をつくる。」 クレーンゲームを通して、挑戦する心・思いやり・文化の継承を育てる。 遊びながら学び、社会とつながる“教育型アミューズメント”へ。 🧩 1. 教育の側面:挑戦と成功体験を通…

今後のクレーンゲーム業界をもっと良くしていく方法を考えてみた。

今後のクレーンゲーム業界をもっと良くしていく方法を考えてみた。

💡【1】ビジネス面:エンタメの「再定義」 ① 公平で安心できる「スキル型クレーンゲーム」の普及 AI判定による「確率なし・技術勝負型」を導入。 成功率を透明化することで、信頼を取り戻す。 →「eスポーツ化」や大会開催にも…

クレーンゲームが「人」や「社会」に与えるメリット

クレーンゲームが「人」や「社会」に与えるメリット

普段私が触れているクレーンゲームとは何か。 人や社会に与えるメリットについて書いておこうとおもいました。 クレーンゲームが「人」に与えるメリット ① 成功体験・達成感を得られる クレーンゲームは「努力が報われる体験」をコ…

クレーンゲーム業界の主な課題

クレーンゲーム業界の主な課題

私たちが日ごろから触れているクレゲ。 ここに潜む数々の課題について書いておこうとおもいます。 ① 不透明な「設定」や「確率機」の問題 一部の店舗では「確率機」と呼ばれる、一定回数プレイしないと景品が取れない仕組みが問題視…